
 | De facon à garantir
une bonne résolution des objets que ces balls composeront, la résolution d'une ball sera de 8x7 pixels. Le choix de la resolution
horizontale de 8 pixel n'est pas pris au hasard, car l'écran est lui meme composé de suites de blocs de 8 pixels horizontaux. Un pixel supplémentaire
rajouterait des calculs dont nous n'avons pas vraiment besoin. Le choix de la résolution verticale de 7 pixels
a été basée sur le dessin général de la ball qui semble meilleur. Nous aurions pu choisir 8 pixels a vrai dire, mais
il faut prendre en compte le fait que cela rajouterait aussi des calculs supplémentaires. Puisque la ball apparait
bien en 7 pixels verticaux, autant garder cette valeur.
Le titre sera quand a lui organisé de facon verticale, de facon à laisser une zone carrée pour l'affichage des objets animés.
Une zone rectangulaire aurait posée un problème de chevauchement lors de certaines rotations avec le titre, ainsi que des objets sortant de l'ecran,
et qui aurait du etre pris en compte lors de l'affichage, impliquant à nouveau des calculs supplémentaires (clipping).
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