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LDA |
80,Y |
* Ligne 2, RAMB |
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ANDA |
#$00 |
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ORA |
#$AF |
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STA |
80,Y |
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LDA |
80,X |
* Ligne 2, RAMA |
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ANDA |
#$00 |
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ORA |
#$70 |
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STA |
80,X |
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Dans les deux plans (RAMA et RAMB), nous appliquons un ANDA #$00. L'effet de cette opération va etre
de mettre a zero tous les bits de l'octet. Il est donc inutile d'appliquer ici un masque alors qu'il nous suffirait
ici simplement de copier la valeur de notre ball directement en mémoire. En d'autre terme, puisqu'il n'y a pas
de zone transparente sur cette ligne, le masque ne sert a rien.
Nous pouvons donc charger dans A et B (au travers du registre D) les valeurs de la ligne pour nos 2 plans et les
copier directement en mémoire écran par un STA et un STB.
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